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战锤全面战争吧
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回复:「Mod公布」AO大修Part I
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南向高速路_
巨蜥
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另外,不欢迎任何攻击,辱骂,嘲讽他人游玩方式和体验的言论。不同pve玩法间没有高低贵贱之分。本mod不可能适合所有人,我也没有为任何玩家服务的义务,各位根据介绍按需取用。欢迎游玩此mod和对此mod感兴趣的玩家提出建议,不欢迎任何自以为是的"指导",不欢迎任何攻击性的指责。
IP属地:浙江
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16楼
2024-05-04 20:14
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RRJDJB
冷蜥骑手
7
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想法很好但是通过这种硬数值想改变骑兵冲锋机制我不看好
IP属地:山东
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17楼
2024-05-04 20:14
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南向高速路_
巨蜥
9
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(mod公测)启示录大修
此贴包含早期演示,开发历程,改动背后的原因。此贴更新需要时间,可以先看看上述帖子。
IP属地:浙江
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18楼
2024-05-04 20:18
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对韭当歌
灵蜥祭祀
15
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正式版终于要来了吗!!!好!
IP属地:四川
19楼
2024-05-04 20:25
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欢跃的芒果
变色龙
5
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我觉得这个改动的想法很有意义,虽然目前还有很多未修改到的单位(比如仍然是10000多血的巨剑士和10000多血的长须重武)而且数值确实也还需要不断测试调整;
原有的冲锋机制确实非常不合适,单位的朝向、移动等确实应该影响冲锋效果,但是所增加的质量上面还是需要多考虑,我登进去看了,单兵增加1500可能还是太过了,1000左右也许会好些;
没有看到明显的法术调整,单纯靠增加血量和模组来适应仍然是不合适的,也许应该从减少法术的作用范围、持续时间方面入手,比如一把火,烧杀一个普通抗线我觉得很正常,但是能烧200米远(或者15秒+30米范围),是不是太过分了?现在的法术(比如幽暗深渊)让人感觉中古法师平均史兰水平,真的挺扫兴的...
远程和空军的调整也是很有想法的,比如3000血的翼龙骑手就很符合翼龙骑手脆皮侦查兵的定位,增加弹药量也使得这些部队不至于彻底没用,而是能在更长时间起到骚扰作用;
总体来说这个MOD如果能长期做下去而且多调整测试数据的话,会是很有潜力的一个数值类MOD,希望可以早日兼容SFO,因为SFO虽然机制上面有很多不错的地方,但是他的数值也只是比原版更加合理,没有做到这个地步~
我个人已经订阅了这个MOD,希望有一天可以在玩到SFO和这个MOD的结合版本!
IP属地:福建
20楼
2024-05-04 20:28
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欢跃的芒果
变色龙
5
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战锤全战的这些问题(单体抱团无敌等)其实大家都看得到,但是真的能想到可实现办法并且去做了的,真的很厉害了,作者加油!希望未来可以做到跟SFO和R大mod一样,成为不更新大家都不想开游戏的知名MOD!战役数值真的太需要单独调整了,这个游戏除了多人模式,还是有单人模式的!
IP属地:福建
21楼
2024-05-04 20:32
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艾纳瑞欧-
神殿守卫
10
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很赞,大佬考虑后续对与龙同行之类的热门兵种mod做适配吗
IP属地:四川
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22楼
2024-05-04 20:39
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抗压氏族鼠
疤痕老兵
13
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支持
IP属地:浙江
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23楼
2024-05-04 20:43
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一合斩华雄
疤痕老兵
13
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正在玩,挺有意思
IP属地:澳大利亚
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24楼
2024-05-04 20:50
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贴吧用户_03U7PC9
翼龙骑手
8
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支持大佬!
IP属地:江西
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25楼
2024-05-04 20:50
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115jin
古血战士
14
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试了下,有点太极端了
IP属地:广东
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26楼
2024-05-04 20:51
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忠诚的梭罗士
小吧主
16
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支持
IP属地:北京
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27楼
2024-05-04 20:53
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atwdj
神圣巨蜥
11
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支持支持
IP属地:广东
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28楼
2024-05-04 20:54
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南向高速路_
巨蜥
9
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补充下对于冲锋和反冲锋的疑问:
1.不用担心骑兵会不会更废物,后面会有专门对骑兵的介绍
2.维持阵型给的质量很夸张,因为就不想让敌军能随意拱开阵线。原版没有抵冲的单位都没有分配这个技能,ai也不会用。
现在站定后的抵冲和质量加成有两条线并行,被动技能自动触发和削减,主动技能的静止移动站定加成。
IP属地:浙江
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29楼
2024-05-04 20:56
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飞滑和小稽
神殿守卫
10
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IP属地:福建
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30楼
2024-05-04 21:09
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