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回复:「Mod公布」AO大修Part I

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另外,不欢迎任何攻击,辱骂,嘲讽他人游玩方式和体验的言论。不同pve玩法间没有高低贵贱之分。本mod不可能适合所有人,我也没有为任何玩家服务的义务,各位根据介绍按需取用。欢迎游玩此mod和对此mod感兴趣的玩家提出建议,不欢迎任何自以为是的"指导",不欢迎任何攻击性的指责。


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-04 20:14
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    想法很好但是通过这种硬数值想改变骑兵冲锋机制我不看好


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-05-04 20:14
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      (mod公测)启示录大修 此贴包含早期演示,开发历程,改动背后的原因。此贴更新需要时间,可以先看看上述帖子。


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-04 20:18
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        正式版终于要来了吗!!!好!


        IP属地:四川19楼2024-05-04 20:25
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          我觉得这个改动的想法很有意义,虽然目前还有很多未修改到的单位(比如仍然是10000多血的巨剑士和10000多血的长须重武)而且数值确实也还需要不断测试调整;
          原有的冲锋机制确实非常不合适,单位的朝向、移动等确实应该影响冲锋效果,但是所增加的质量上面还是需要多考虑,我登进去看了,单兵增加1500可能还是太过了,1000左右也许会好些;
          没有看到明显的法术调整,单纯靠增加血量和模组来适应仍然是不合适的,也许应该从减少法术的作用范围、持续时间方面入手,比如一把火,烧杀一个普通抗线我觉得很正常,但是能烧200米远(或者15秒+30米范围),是不是太过分了?现在的法术(比如幽暗深渊)让人感觉中古法师平均史兰水平,真的挺扫兴的...
          远程和空军的调整也是很有想法的,比如3000血的翼龙骑手就很符合翼龙骑手脆皮侦查兵的定位,增加弹药量也使得这些部队不至于彻底没用,而是能在更长时间起到骚扰作用;
          总体来说这个MOD如果能长期做下去而且多调整测试数据的话,会是很有潜力的一个数值类MOD,希望可以早日兼容SFO,因为SFO虽然机制上面有很多不错的地方,但是他的数值也只是比原版更加合理,没有做到这个地步~
          我个人已经订阅了这个MOD,希望有一天可以在玩到SFO和这个MOD的结合版本!


          IP属地:福建20楼2024-05-04 20:28
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            战锤全战的这些问题(单体抱团无敌等)其实大家都看得到,但是真的能想到可实现办法并且去做了的,真的很厉害了,作者加油!希望未来可以做到跟SFO和R大mod一样,成为不更新大家都不想开游戏的知名MOD!战役数值真的太需要单独调整了,这个游戏除了多人模式,还是有单人模式的!


            IP属地:福建21楼2024-05-04 20:32
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              很赞,大佬考虑后续对与龙同行之类的热门兵种mod做适配吗


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-05-04 20:39
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                支持


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-05-04 20:43
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                  正在玩,挺有意思


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端24楼2024-05-04 20:50
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                    支持大佬!


                    IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-05-04 20:50
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                      试了下,有点太极端了


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-05-04 20:51
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                        支持


                        IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-05-04 20:53
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                          支持支持


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-05-04 20:54
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                            补充下对于冲锋和反冲锋的疑问:
                            1.不用担心骑兵会不会更废物,后面会有专门对骑兵的介绍
                            2.维持阵型给的质量很夸张,因为就不想让敌军能随意拱开阵线。原版没有抵冲的单位都没有分配这个技能,ai也不会用。
                            现在站定后的抵冲和质量加成有两条线并行,被动技能自动触发和削减,主动技能的静止移动站定加成。


                            IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-05-04 20:56
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                              IP属地:福建来自Android客户端30楼2024-05-04 21:09
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