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(Mod介绍)EB(Europa Barbarorum II)欧洲蛮族
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归来的尤利安
侠义骑士
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1楼
2022-08-17 22:34
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侠义骑士
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图在这
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2楼
2022-08-17 22:39
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侠义骑士
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欧洲蛮族这一mod在罗战1的时代算是相当有人气的mod了,在国内就有大量战报。但随着全面战争的持续发展,EB逐渐也成为了时代的眼泪——不过,在中世纪2的mod平台上,EB制作组仍然给我们带来了精彩的作品,即EB2
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3楼
2022-08-17 22:47
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一.内容
EB2目前最新的补丁为2.35A版本,制作组表示余下仍有15%的内容仍未完成,不过该版本完成度已经较高。游戏时间跨度为公元前272年至公元19年,即由希腊化时代至罗马帝制时期。地图跨度西至大西洋,东至印度河流域,北达波罗的海,南抵撒哈拉沙漠。
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4楼
2022-08-18 09:20
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游戏大致范围以及战略模式菜单
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5楼
2022-08-18 09:23
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eb2moddb的网址,有兴趣的可以看一下
https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2
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6楼
2022-08-18 09:31
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目前已出的28个派系图标,有时间在介绍
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7楼
2022-08-18 09:34
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renzhe686
国王亲卫
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我在哔哩哔哩上有资源,嫌麻烦的可以下载我整理的,
https://www.bilibili.com/video/BV1uv4y1c7BG?spm_id_from=333.999.0.0
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8楼
2022-08-18 18:26
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12楼
2022-08-18 20:41
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事实上,很多冷门派系在罗战1原版中就已经出现,像原版钦定的“三废”之二——西班牙、努米底亚都在此以不同形式登场(西班牙还被做成两个国家),像新加的派系如EB1代的巴克特里亚、萨迦等,以及二代的纳巴泰、帕加马等国都是中文互联网上少见的冷门内容(说实话这段历史本身就在中文互联网上挺冷门的)。而这些国家的加入,正是EBmod的一大特点体现——即较原版更为丰富的历史性。
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13楼
2022-08-18 20:52
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两份文章内容一样,一个是moddb中的,另一个是Total war论坛中Eb设计组的
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15楼
2022-08-18 21:09
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侠义骑士
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EB2的主要玩点大致在以下两个方面:
1.历史性:EB作为以历史性为主要看点的mod,这一方面在一代就有所体现:在罗战一的饱受埃及人妖大军折磨的我也是在EB中知道托勒密埃及其实应该是希腊化国家,原版的埃及更像是几百年波斯统治之前的样子;也是第一次玩EB的时候才知道巴克特里亚的存在。不仅在可选择国家中能体现到浓厚的历史性,在各种地名、人名、乃至兵种之中都能体现到,其大量加入希腊文、拉丁文进入游戏文本中,让玩家能充分感受到这一氛围。尽管游戏中未能做的尽善尽美,仍有不少历史的缺漏之处,但在众多mod中,其历史性毫无疑问居于榜首。
在EB2中,这种风格被加以保留并不断优化——对其一部分在一代的历史遗留问题进行了优化,同时在中世纪2引擎的基础上添加了更多有趣的历史事件。一些历史缺漏被更正——色雷斯长刀兵的盾没了(悲)、迦太基再也没有本族的方阵了(大悲)、巴克特里亚再也没有一代超强的鬼面具装了(怎么尽是削弱……)一些新的历史内容也添加了进去,以方便玩家更好的带入这段历史。
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16楼
2022-08-18 21:53
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17楼
2022-08-18 21:55
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侠义骑士
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2.游戏性:EB2相较于原版,其战斗机制与内政管理都有了较大变化,且总体是偏难的:
战斗方面,步兵作为主要力量,能在阵地上进行长时间的肉搏,地位由中世纪2的骑兵附庸转化为中流砥柱;远程兵种被极大程度的弱化,即使是高级弓箭手如克里特弓手也难以对一只正常的基础步兵在正面进行毁灭性打击,但远程力量作为辅助可以进行有力的打击以支援主力;骑兵肉搏能力被弱化,和步兵强行肉搏没没好果子吃(即使是最高级的具装或者伙伴),但却强化了冲锋能力——总体来说更为符合其在历史的定位,但同时也增加了一点难度,特别是前期破局。
内政方面,治理地区的重点在于对应的政府机构的设置——一个地区需要政府机关进行治理,它可以是拉丁同盟城市的自治政府,也可以由元老院进行管理,甚至可以扶持一个民主领袖,亦或是一个独裁僭主。同时文化的差异性导致了新地区的治安是一个大问题——你可能想象不到,即使强如罗马,在同位于亚平宁半岛上的大希腊地区也吃够了希腊文化的debuff——文化传播的速度大为减慢(且更符合历史,一个地区怎么可能这么容易同化)。这对于一些国家——尤其是继业者们都极不友好:殖民国家总是处于文化孤岛中——这不单单是治安debuff,更是兵源与统治基础的问题。
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18楼
2022-08-18 22:26
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gwb
亚历山大
15
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感谢分享
IP属地:辽宁
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19楼
2022-08-19 00:48
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