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回复:(Mod介绍)EB(Europa Barbarorum II)欧洲蛮族

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罗马军团



IP属地:广东来自Android客户端22楼2022-08-19 20:10
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    迦太基人 非洲步兵与北非森林象



    IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-08-19 20:11
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      印度人 战车与步兵


      IP属地:广东来自Android客户端24楼2022-08-19 20:13
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        IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-08-19 20:13
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          塞琉古近卫方阵与帕提亚具装



          IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-08-19 20:14
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            高卢蛮子以及其他杂七杂八的兵种





            IP属地:广东来自Android客户端27楼2022-08-19 20:16
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              接下来的介绍主要依照的是EB制作组发的2.35版本的游戏手册(别问我为什么没有最新的,问就是没找到,但内容大体一致)从游戏的各个方面进行介绍;同时结合一些我玩游戏的游玩体验。会尽量详细。
              Image


              IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-08-19 20:27
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                手册第一页


                IP属地:广东来自Android客户端29楼2022-08-19 20:28
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                  IP属地:广东来自Android客户端30楼2022-08-19 20:31
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                    在EB中,将领的四维相较中世纪2有了较大变动:取消了残暴属性,保留了仁德——现在改为了信心,增加友军士气;虔诚改为了名望,对维系治安、转化地方宗教有很大作用。忠诚与威严两大属性有了新机制,这点在后文细说——总之更为复杂且难以把握了。统帅力基本不变,给整只军队加强士气。


                    IP属地:广东来自Android客户端31楼2022-08-19 20:43
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                      同时,在人物特性上,EB又给我们整了几个活:
                      1.民族/氏族/部落:在中世纪2中,对于不同将领的出身基本不会有区别——毕竟都是作为玩家的工具人。而在其他mod在这一方面都花了较大笔墨在此进行设计——最典型的可能是国产MOD易北河之鹰(另一款优秀的mod),一名将领可以叠上七八条血脉,BUFF直接上天。而EB早在罗战1时代就有了出身的划分,在二代又得到增强。
                      在EB2中,一个国家将领的出身可以十分多样:在塞琉古,叙利亚人与马其顿人都可以为王室效力;托勒密王室的麾下也可以拥有加拉太人将领。将领可以来自移民至东方的希腊殖民者,亦或是罗马城中的平民氏族(当然肯定不是一个势力)。将领的出身绝大多数不会像诸如HTB一样直接给BUFF(少数除外,如本都王室出身可直接加影响力),但会给予将领发展的倾向——带有波斯血统的总督似乎在东方城市如鱼得水,日理万机,但处理希腊城邦的问题时难免会有些头疼;一个游牧斯基泰裔的将军对骑兵行军了如指掌,但对农桑之事未必有当地孩童的水平。同时相同的出身难免使得部分将领抱团取暖,也影响了其对国家的忠诚——一个马其顿的国王更能为其麾下的马其顿将军所信任,但那些“东方佬”就未必了……总之不同的出身会给将领们不同的路线。
                      同时我们也要到出身给予的是一个“倾向”,而非立竿见影的效果。举例:一个马其顿人也许有一定对东方文化的偏见,理论上不适合管理东方的城市,但他也有可能接纳异域文化,成为深受东方人爱戴的将军。并不是出身是什么,就一定固定其职能,这一具有方向性与自由性的将领培养也是mod的一大亮点。


                      IP属地:广东来自Android客户端32楼2022-08-19 21:24
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                        非常感谢gwb大佬的支持与EB群的汉化大佬的翻译,但考虑之后,我还是决定利用英文版手册进行介绍,不过这次用的是2.35A版本的手册。再次感谢提供了新版手册的gwb大佬与EB群的支持


                        IP属地:广东来自Android客户端33楼2022-08-21 20:00
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                          2.天赋(Natural Ability)与性格(Personality)
                          这两点同样是EB整的一个活,一个将领的能力与性格对其成长相当重要。在EB中,将领的天赋被分为三个方面:智力、魅力、健康水平。智力将影响这个将领是学富五车亦或是不学无术;魅力的多少则影响一名将领能否受士兵爱戴,或者成天一副臭脸,让人望而却步;健康水平更好理解,有活力的将领更能顶住病痛,不至于被小病一波带走。
                          同时性格被分为两部分:慷慨与否和乐观与否。一个将领可以为朋友们一掷千金,亦或是自私自利,成为极端利己主义者(游戏中真的有这个属性……);他可以是一个乐天派,即使经过几场败战,亦或是每天怨天尤人。(注意,性格方面并非非好极坏,在EB1中,非常重要的罗马奥古斯都军事改革就需要一名自私自利的将领)
                          这两方面是EB对将领的培养的主要着手点:一名魅力非凡的总督更适合安抚异族文化的城市;而一名社交欠佳而军事能力出彩的将领更适合成为一个高效率的兵器。十全十美的角色的很难得的(如果SL当我没说),所以更应该把好刀用在刀刃上。
                          以图中人物为例,Diodotos(狄奥多图斯,巴克特里亚王国的立国者),其天赋相当优秀乃至相当少见,可以成为一名优秀的将领与政客,但其性格稍有瑕疵(在我看来)其自私自利(Selfish)的性格使得其可能成为一名利己主义者,其心态又十分乐观,顿时有种曹操“宁教我负天下人”的感觉了。


                          IP属地:广东来自Android客户端34楼2022-08-21 20:48
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                            好,接着继续更新(尽管我知道没什么人看)


                            IP属地:广东来自Android客户端35楼2022-08-22 20:10
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                              事务官方面没什么好说的,EB传统艺能,只保留了三个事务官(间谍、外交官、刺客),公主、牧师、商人被去除。某种程度上我还觉得挺可惜的,毕竟至少在希腊化时代的继业者诸国,女性人物的出场挺多的,公主去掉的确有些遗憾


                              IP属地:广东来自Android客户端36楼2022-08-22 20:14
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