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回复:(Mod介绍)EB(Europa Barbarorum II)欧洲蛮族

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罗马特色之二:强力的军事改革


IP属地:广东来自Android客户端60楼2022-08-30 22:23
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    罗马人擅长学习,哪怕是从敌人身上。
    罗马人并非一开始就是这么强大的,他一开始也是一个拉丁小邦。倘若问罗马人是如何崛起的,那么学习一定是选项之一。伊特鲁里亚人、凯尔特人、萨莫奈人、迦太基人、希腊人……他们在成为罗马人的对手时,同时也成为了罗马人的老师。在军事上,自然也是如此——罗马人的军事体系、武器装备、战术战略都深受老对手的影响。
    游戏中的罗马人暂时还不是刻板印象中的样子:短剑、标枪、大盾以及环片甲(游戏肯定是没有这个的,别期待了……)。游戏开始时,罗马的军事体系正处于Camillan(卡米卢斯,罗马著名军事家)的影响下,步兵中队与经典的三线阵还处于雏形,希腊与伊特鲁里亚的hoplite(古典重装步兵)仍在影响着罗马军队——在游戏中Principes(成年兵)依然装备着长矛。整只军队的力量仍然不算强大。
    但罗马人是善于学习的,只要对其有利。在接下来与山内高卢人、迦太基人与伊比利亚人的较量中,罗马人不断吸取经验,逐渐装备上了西班牙短剑与高卢式的链甲,最终变成了我们熟悉的模样。在游戏中,你必须要与山内高卢人与迦太基人进行交战,才能触发军事改革,让整只部队脱胎换骨——相应的实力也更为强大,足以与其他派系争雄。
    当然,游戏中的罗马还有马略的改革。这个改革需要一名伟大的领袖——他需要能力非凡、战功赫赫,更能赢得人民爱戴。最终罗马军团终将变为历史上真正的古战精锐。但在此之前,还有很长的路要走……
    罗马的军事改革自EB1时就有,生动的重现了罗马人从小小的城邦武装,成为庞大帝国的中坚力量。尽管过程相当曲折,但当玩家完成改革之后,罗马军团将有能力击败挡在面前的一切来犯者。


    IP属地:广东来自Android客户端61楼2022-08-30 23:31
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      图中依次为卡米卢斯、波利比阿、马略时代军团




      IP属地:广东来自Android客户端62楼2022-08-30 23:36
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        罗马扩张体系(拉丁+贸易)



        IP属地:广东来自Android客户端64楼2022-08-31 16:28
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          罗马特色之三:拉丁同盟与意大利地区
          在先前介绍罗马的时候,大致讲了一下罗马人的管理结构。可以看出,对于本土的意大利地区,罗马利用拉丁同盟伙伴进行管理,罗马元老院进行直辖的门槛相当之高。难免有人会问:为什么游戏中的罗马人会采用类似代理人治理的方式管理本土?然而事实上,罗马人的强大并非建立在自己一个小邦之上,更多的是建立在罗马与一众意大利邦国的合作上。这种模式有利有弊,在游戏中得到一定的体现。
          拉丁人为罗马提供了强大的人力、物力、财力支持:同盟政府提供不错的稳定加成;同盟的军队拥有不错的战斗力;同盟提供了大量财富。但同时,随着罗马人的势力日益强大,罗马人与同盟的关系恶化是必然的,试问当一个巨人的左手打击着自己的右手时,你怎么保证它的战斗力?
          在讲这个之前,我们需要中途介绍EB一个相当重要的概念:文化差异


          IP属地:广东来自Android客户端65楼2022-08-31 16:52
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            来自eb群的文化体系翻译(群友 呼罗珊大榷现 翻译,kuku整理)其中Urban Tribal States译为城邦部落联盟可能更合适


            IP属地:广东来自Android客户端66楼2022-08-31 17:00
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              如图为本都的政府系统,图中"Conversion up to XX"即为文化传播


              IP属地:广东来自Android客户端68楼2022-08-31 23:30
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                接下来的半个月时间个人基本是没时间了,应该暂不更新。希望有耐心看到这的朋友们能顺手给个赞截止目前还有几楼没放出来,看下这几天能不能出来吧。


                IP属地:广东来自Android客户端69楼2022-08-31 23:34
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                  Quisque est barbarus alio(Everyone is a barbarian to someone) 對有些人而言所有人都是野蠻人
                  在原版的中世纪2中,为了体现中世纪时期宗教间的冲突,制作组将不同地区依照历史设置了各个zongjiao的比例。在EB中,“宗教”的概念被范围更广的“文化”替代,即不同民族之间存在文化的差异。正如开篇所言,民族间的文化存在着冲突——罗马人看不起凯尔特与日耳曼人,认为他们是yeman人,但希腊人似乎也是这样看待罗马人的。新拿下的一个省份,基本上都会存在一定的文化冲突,而传播自身文化则势在必得。至于传播的方式,大致有以下几种:
                  1.母邦派出移民建立聚居区或军事移民:这种情况适用于罗马、迦太基、希腊化国家以及一些部落。大致与历史相似,由母邦派遣移民队到达新城市定居并提供文化传播速度。这些国家的Government系统完全没提供任何文化加成,因此极为依赖移民传播文化。
                  2.建立特定的Government或者特殊建筑:这种情况大多为东方国家。以Pontus为例,其Government基本上都提供文化加成,使得文化传播相对希腊化国家更为快速。因此,基本上以Eastern Imperial为文化的国家(改革后的Pontus\Pahlava\Hayastan)基本上就是最强文化国家。
                  3.由高影响力总督传播:所有的派系通用,但对一些特殊国家(如Getai)这种文化相对落后且没有上述两种条件的派系尤为重要。
                  4.相邻省份会传播其主流文化:这个相当有意思,该机制代表你很难在一个陌生的区域传播非主流文化(如中亚的希腊文化)
                  文化作为统治的重要元素,在管理国家中非常重要——唯有达到一定的文化比例才能真正掌握该地。无意中也增强了难度与带入。


                  IP属地:广东来自Android客户端70楼2022-08-31 23:37
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                    那么重新看到罗马人的文化转化就会显得相当尴尬:转化的能力不高,且debuff较多
                    第一项的拉丁移民为共和国提供文化转化与主力部队,是文化转化的主力——但不幸的是,早期的拉丁移民数量相当少(实际上整局游戏拉丁移民数量都少,且开局五年后才开始出发)、范围有限(马略改革之前只有意大利才能移民)且文化比例越高,治安debuff反而越多(最高能到15%,相当大额的减成,可能反映了历史上罗马人对拉丁同盟者的不公以及同盟者们的反抗,即“同盟战争”)
                    第二项是贸易拓展,作为早期意大利以外的转化建筑,其可以增加一定量的贸易收入。但问题依然存在——贸易转化太低了,最多只能到45%,且依然存在debuff(这里可能同样反映了一定的历史史实,在阿庇安的《罗马史》中记载过米特拉达梯六世默许了亚细亚行省的居民tusha意大利移民,其中有大量的包税商人;凯撒在《高卢战记》中也提到高卢人举事时shashi罗马商人)
                    事实上,无论是对于游戏中或是历史中的罗马人,文化问题始终伴随着国家发展。该如何处理不同民族的文化问题,就留给玩家来处理了。


                    IP属地:广东来自Android客户端76楼2022-09-21 21:33
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                      Every country produces both brave men and cowards, but it is equally certain that some nations are naturally more warlike than others.
                      每个国家都会诞生勇士与懦夫,但同样可以确定的是,有些国家更喜欢刀剑。
                      VEGETIUS, De Re Militari
                      维吉提乌斯,《兵法概论》
                      游戏中罗马人的军事体系在不同的阶段有这不同的特点,在这里简单归类为“早期”、“中期”、“晚期”(这是游戏中的简化分类,不是历史上的早中晚期)
                      早期的罗马军队经历了卡米卢斯改革。先前提到,这一时期罗马军队正逐步由旧有的、希腊式的方阵转变为步兵中队与三线阵的典型的罗马风格,在游戏中能体现鲜明的过渡性——Hastati(青年兵)使用了经典的短剑+大盾+标枪;Principes(成年兵)则依然犹豫不决地保留着长矛;轻步兵依然是相当炮灰的Leves(征召兵)而非更为经典的Velites(轻步兵);Triarii(后备兵)更是重量级,不告诉你还以为它是清一色希腊人单位。罗马人在这一时期的战斗力不强,战线质量与数量都不高(Triarii人数只有正常中队的一半),骑兵更是直接弃疗(Eqvites骑士实力又弱,人数还少),更强调玩家对于步兵中队更加机动灵活的部署以及少量非本派系骑兵的操作。如果在同等人数与质量情况下,早期军队大概率打不过同期希腊化国家军队,打凯尔特派系也有难度(凯尔特贵族+侍从+剑士的步兵线较罗马的更强一点)。所幸在早期,罗马人强敌并不多——主要是与高卢自由民、迦太基人与伊利里亚海盗作战,部队质量足够。而当玩家将西西里岛+山内高卢+撒丁岛+科西嘉岛拿下时,军队也逐渐发展到中期了。
                      中期的罗马军团经历了第一次布匿战争,在山内高卢与伊利里亚扩张,逐渐积累了不同对手的经验,强化了自身。这一变革是渐进的,因此以记录这一时期的希腊历史学家波里比阿为名,称其为“Polybian Reform”(游戏中)。这一变化体现在很多方面——高卢式链甲出现在士兵身上;长矛逐渐只有Triarii装备,Principes与Hastati装备趋同,区别在质量上;更为专业的轻步兵Velites出现(虽然我觉得游戏中基本没人用标枪兵);更加强力的盟军单位出现(强力突击步兵Pedites Extraordinarii同盟精锐与Cohors Sociorum同盟步兵中队,一种性价比高的侧翼单位);增加了军用机械。中期罗马的步兵线更硬了(三线部队防御基本都加了4点),虽然三线反骑能力相对有一小点弱了(早期长矛更多),但步兵线的强化使得更多步兵战术得以使用(坎尼式的调动)。中期罗马的步兵质量基本能稳定击败迦太基(改革前)、凯尔特(改革前)、传统希腊与其他边缘民族,与希腊化派系五五开,略强于改革后凯尔特与迦太基。但问题主要出在骑兵上,中期骑兵依然弱小,数量质量双劣势,因此罗马中期对于步兵更加倚重(其他民族在这一时期骑兵普遍强化了)。值得一提的还有强化后的同盟部队——拥有中期罗马数值最高的步兵单位Pedites Extraordinarii以及更强调侧翼反骑的辅助单位Cohors Sociorum(240制+长矛+标枪),不过同盟单位产值少,产量提上去就要放弃同盟单位,这点见仁见智。总之,中期罗马军团步兵综合素质全游戏一流上,是玩家横行的基石。
                      晚期的罗马军团经历了罗马历史上最为著名的改革——马略改革(这里不加赘述)。军团的特征发生极大变化——三线阵由更为完善的步兵大队Cohors取代;轻步兵单位转为非公民辅助单位auxilia与更为精锐专业的单位Antesignani;骑兵终于稍微强化了一点,增加了质量与数量(一点点……);由公民兵转为职业部队;军用机械强化。游戏晚期罗马人的步兵线基本是无争议的全游戏TOP1——步兵单位大队编制(最大规模200),质量提升(基础单位数值比一些民族的精锐单位还强)第一大队+留任老兵更是天下无敌。同时骑兵有一定改善,至少可以用了……招募范围扩大,不局限于意大利。晚期军团强度基本上很难有对手,除了骑兵稍有短板外——很难有其他势力能撼动马改军团。同时更多辅助单位可以使用,从北非到日耳曼尼亚,从伊比利亚到叙利亚,步兵骑兵都齐全。
                      总之,玩家手下的罗马军团无论什么时候都要强调对步兵的使用,同时保护自己的骑兵短板。敌人的骑兵都应该成为重点关注对象,而当敌人只剩下可怜的步兵时,又有谁能在罗马军团的碾压下幸存。罗马作为新手推荐势力,其军队玩法也能使玩家更熟悉EB2的战术机制。


                      IP属地:广东来自Android客户端77楼2022-09-21 23:16
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                        写了很长一段还没发,不过也应该快了。今天更下一个国家


                        IP属地:广东来自Android客户端78楼2022-09-22 15:06
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                          Safot Softim biQarthadast(迦太基共和国)
                          难度:中等(适合新手第一次体验)
                          兵种特点:来自非洲和伊比利亚的雇佣兵和同盟部队以及少量公民精锐部队组成的多样化军队,包括令人印象深刻的骑兵与战象,以及强大的海军力量。
                          文化:西地中海政府



                          IP属地:广东来自Android客户端83楼2022-09-23 01:33
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                            现在还有很到没过审,麻了……老哥们怎样才能过审?有人能问一下吧务吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端84楼2022-09-26 21:42
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                              迦太基的开局不同于罗马,其领土是相当分散的,大致能分为三个部分:①西西里西部-萨丁-科西嘉岛、②北非地区(以迦太基主城为核心的沿海城市)、③伊比利亚南部。分散的领土意味着强势时可以四面开花,弱势时则四处挨打。迦太基开局时与罗马情况差不多,即以清除小势力(panjun)为主要目标,大致要拿下锡拉库萨、墨西拿,清除希腊人的势力。同时在伊比利亚与北非沿海扩张自己的势力,以获取财富。不过这种情况很快就会被打破——罗马人会出兵西西里;伊比利亚势力会进入你的领土;马西利亚人也会蠢蠢欲动,情况不容乐观。不过你也并非手无招架之力——迦太基的强度在整个游戏中都是不俗的,国力榜上基本是前几名。善用你的海军与EB随处可见的佣兵(这两个后面会讲),你基本可以应对这种困难。待到实力积蓄完毕,即可重拳出击(要知道,迦太基几乎是开局收入最高的城市了)。同时,迦太基本身在政府与军事方面的特性相当有趣,适合玩家进一步了解EB的情况。


                              IP属地:广东来自Android客户端86楼2022-09-27 09:05
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