Quisque est barbarus alio(Everyone is a barbarian to someone) 對有些人而言所有人都是野蠻人 在原版的中世纪2中,为了体现中世纪时期宗教间的冲突,制作组将不同地区依照历史设置了各个zongjiao的比例。在EB中,“宗教”的概念被范围更广的“文化”替代,即不同民族之间存在文化的差异。正如开篇所言,民族间的文化存在着冲突——罗马人看不起凯尔特与日耳曼人,认为他们是yeman人,但希腊人似乎也是这样看待罗马人的。新拿下的一个省份,基本上都会存在一定的文化冲突,而传播自身文化则势在必得。至于传播的方式,大致有以下几种: 1.母邦派出移民建立聚居区或军事移民:这种情况适用于罗马、迦太基、希腊化国家以及一些部落。大致与历史相似,由母邦派遣移民队到达新城市定居并提供文化传播速度。这些国家的Government系统完全没提供任何文化加成,因此极为依赖移民传播文化。 2.建立特定的Government或者特殊建筑:这种情况大多为东方国家。以Pontus为例,其Government基本上都提供文化加成,使得文化传播相对希腊化国家更为快速。因此,基本上以Eastern Imperial为文化的国家(改革后的Pontus\Pahlava\Hayastan)基本上就是最强文化国家。 3.由高影响力总督传播:所有的派系通用,但对一些特殊国家(如Getai)这种文化相对落后且没有上述两种条件的派系尤为重要。 4.相邻省份会传播其主流文化:这个相当有意思,该机制代表你很难在一个陌生的区域传播非主流文化(如中亚的希腊文化) 文化作为统治的重要元素,在管理国家中非常重要——唯有达到一定的文化比例才能真正掌握该地。无意中也增强了难度与带入。
Every country produces both brave men and cowards, but it is equally certain that some nations are naturally more warlike than others. 每个国家都会诞生勇士与懦夫,但同样可以确定的是,有些国家更喜欢刀剑。 VEGETIUS, De Re Militari 维吉提乌斯,《兵法概论》 游戏中罗马人的军事体系在不同的阶段有这不同的特点,在这里简单归类为“早期”、“中期”、“晚期”(这是游戏中的简化分类,不是历史上的早中晚期) 早期的罗马军队经历了卡米卢斯改革。先前提到,这一时期罗马军队正逐步由旧有的、希腊式的方阵转变为步兵中队与三线阵的典型的罗马风格,在游戏中能体现鲜明的过渡性——Hastati(青年兵)使用了经典的短剑+大盾+标枪;Principes(成年兵)则依然犹豫不决地保留着长矛;轻步兵依然是相当炮灰的Leves(征召兵)而非更为经典的Velites(轻步兵);Triarii(后备兵)更是重量级,不告诉你还以为它是清一色希腊人单位。罗马人在这一时期的战斗力不强,战线质量与数量都不高(Triarii人数只有正常中队的一半),骑兵更是直接弃疗(Eqvites骑士实力又弱,人数还少),更强调玩家对于步兵中队更加机动灵活的部署以及少量非本派系骑兵的操作。如果在同等人数与质量情况下,早期军队大概率打不过同期希腊化国家军队,打凯尔特派系也有难度(凯尔特贵族+侍从+剑士的步兵线较罗马的更强一点)。所幸在早期,罗马人强敌并不多——主要是与高卢自由民、迦太基人与伊利里亚海盗作战,部队质量足够。而当玩家将西西里岛+山内高卢+撒丁岛+科西嘉岛拿下时,军队也逐渐发展到中期了。 中期的罗马军团经历了第一次布匿战争,在山内高卢与伊利里亚扩张,逐渐积累了不同对手的经验,强化了自身。这一变革是渐进的,因此以记录这一时期的希腊历史学家波里比阿为名,称其为“Polybian Reform”(游戏中)。这一变化体现在很多方面——高卢式链甲出现在士兵身上;长矛逐渐只有Triarii装备,Principes与Hastati装备趋同,区别在质量上;更为专业的轻步兵Velites出现(虽然我觉得游戏中基本没人用标枪兵);更加强力的盟军单位出现(强力突击步兵Pedites Extraordinarii同盟精锐与Cohors Sociorum同盟步兵中队,一种性价比高的侧翼单位);增加了军用机械。中期罗马的步兵线更硬了(三线部队防御基本都加了4点),虽然三线反骑能力相对有一小点弱了(早期长矛更多),但步兵线的强化使得更多步兵战术得以使用(坎尼式的调动)。中期罗马的步兵质量基本能稳定击败迦太基(改革前)、凯尔特(改革前)、传统希腊与其他边缘民族,与希腊化派系五五开,略强于改革后凯尔特与迦太基。但问题主要出在骑兵上,中期骑兵依然弱小,数量质量双劣势,因此罗马中期对于步兵更加倚重(其他民族在这一时期骑兵普遍强化了)。值得一提的还有强化后的同盟部队——拥有中期罗马数值最高的步兵单位Pedites Extraordinarii以及更强调侧翼反骑的辅助单位Cohors Sociorum(240制+长矛+标枪),不过同盟单位产值少,产量提上去就要放弃同盟单位,这点见仁见智。总之,中期罗马军团步兵综合素质全游戏一流上,是玩家横行的基石。 晚期的罗马军团经历了罗马历史上最为著名的改革——马略改革(这里不加赘述)。军团的特征发生极大变化——三线阵由更为完善的步兵大队Cohors取代;轻步兵单位转为非公民辅助单位auxilia与更为精锐专业的单位Antesignani;骑兵终于稍微强化了一点,增加了质量与数量(一点点……);由公民兵转为职业部队;军用机械强化。游戏晚期罗马人的步兵线基本是无争议的全游戏TOP1——步兵单位大队编制(最大规模200),质量提升(基础单位数值比一些民族的精锐单位还强)第一大队+留任老兵更是天下无敌。同时骑兵有一定改善,至少可以用了……招募范围扩大,不局限于意大利。晚期军团强度基本上很难有对手,除了骑兵稍有短板外——很难有其他势力能撼动马改军团。同时更多辅助单位可以使用,从北非到日耳曼尼亚,从伊比利亚到叙利亚,步兵骑兵都齐全。 总之,玩家手下的罗马军团无论什么时候都要强调对步兵的使用,同时保护自己的骑兵短板。敌人的骑兵都应该成为重点关注对象,而当敌人只剩下可怜的步兵时,又有谁能在罗马军团的碾压下幸存。罗马作为新手推荐势力,其军队玩法也能使玩家更熟悉EB2的战术机制。