征服者
虽然我不喜欢所有AI都作弊,但我乐于见到某些角色从众多角色中脱颖而出。当某些统治者,不论是基于历史原因还是游戏内的适宜性,被赋予特殊奖励和全新的互动世界方式时,我会很感兴趣。中世纪充满了诸如伽色尼王朝、阿尤布王朝等征服者,他们建立了庞大的帝国(后来往往衰落)。我希望在《十字军之王》中加入这样的元素——动态挑战者,由游戏规则细致控制,他们在沉浸感和适当风格化的同时,能够在效率上与玩家匹敌。
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[图示为游戏规则——征服者]
征服者切换到一种超级激进版本的AI,它们宣战速度更快,可以同时发动多场战争,并将所有资源投入到战争、军事贵族和寻找更多、更好的宣战理由(例如,如果他们缺少威望且通过游戏规则禁用了他们的特殊加成,他们会从事狩猎活动;如果他们缺钱,会进行征税巡游等)上。他们切换到客观上最佳的生活重心,并以现实政治的方式来运用阴谋诡计等手段。
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[图示为“征服者”个性的经济原型]
默认情况下,他们会获得“征服者”特质,这一特质提供了一系列强大的优势,让他们更容易组建起庞大的军队并保持领地稳定。如果你不喜欢给AI任何优势,可以在游戏规则中关闭这一特质。为了避免不公平的感觉,我没有给予他们诸如部队战斗力更强或战斗中拥有非自然优势之类的加成,而是选择了玩家通常占有优势的领域(经济、领地稳定性等)来进行加成。
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[图示为“征服者”特质的加成]
当然,如果你想体验真正的不公平挑战,可以选择在游戏规则中开启“极端模式”,在这种模式下,他们会获得额外的“上帝之鞭”修正。这是一种自虐式的设定,并不推荐!
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[图示为上帝之鞭]
按照默认游戏规则,世界各地的统治者有非常小的概率成为征服者。根据他们的特质、政府形态、可用的宣称等因素,成为征服者的可能性会上升。全局节奏机制保证了全世界不会有太多这类角色出现,而且他们大多会在你期望地区权力结构发生重大动荡的区域出现(但并无绝对保证——他们可能出现在任何地方!)。你还可以通过游戏规则控制是否只让已经强大的统治者有机会成为征服者。
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[图示为两位征服者,伽色尼王朝和索马瓦姆希王朝,将印度瓜分殆尽]
好景不长——如果他们在战争中反复失败、失去所有威望或类似情况,他们将不再成为征服者,同时失去所有加成。在继承时,默认情况下征服者身份会被继承——但如果AI的性格是谨慎型(换言之,胆小怕事),他们也将停止成为征服者。这就形成了一种动态起伏的挑战。
这一特性将有助于在游戏中期至后期,当你建立起一个庞大王国时,减少乏味感,并将在“通向权力之路”更新中一同到来。