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1低战损攻城键变黑了
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7说实话本来没打算写这个帖子,尽管之前派系强度一堆人来回撕单位强度但也只是小范围。 然而wodwd写了色孽兵种评测以后,尽管其行为无可厚非,但是作为一个已经有几万拥磊的神选,难免引来一些奇葩。 纵然其本人表示只是图一乐,但当有人拿“只是图一乐”堵别人嘴已经不是图一乐的范畴了。或许当初确实只是图一乐的想法,但是怎么被别人使用就是另一回事了。 我昨晚测试了一下,寻觅者战车和地狱剥皮者是打不过神选重武术,原因是疲劳
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70限制玩家滚雪球,可以用腐败和补员速度解决啊,不明白要用补给线。 逼着玩家部队往高精尖钻,导致后期低等级兵牌失去了用武之地,毕竟拉个领主一回合几千大洋就没了,能用一支军团解决的事情,别拉第二支军团。我玩历史系的时候,一般情况都是多支军团不同方向推进的,不需要每个军团都是顶级兵。 有时候临时拉个部队用,用完还得解散。如果没有补给线设定,玩家可以还是可以活用低级兵的,比如打防守,和秩序镇压、打流窜的残军,
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46战锤三部加起来一两千小时,今天才知道英雄随军同名技能是不叠加的。而且不按最高算,是按最后一个入队的算,像点了三级增加行动力的英雄会被初级英雄的零级增加行动力技能覆盖,只要不重新入队就会一直以零级技能算我是在增加掉宝率行动上发现的这点,可以用重新入队手动调整,但行动力算法是对下回合生效的,当回合调整就会浪费这回合的行动力。有mod可以修正这点么,这机制也太蛋疼了
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0瘟疫食人魔未使用,不做评价。 腐烂骑士>胆汁巨魔>蟾蜍龙>瘟角兽
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81、流浪震旦。传奇故事mod给出的是这样的设定,和莉莉丝类似,但没那么坑。终焉之时震旦失守,作为战败备用方案全体通过传送门去了一个没有魔风的新世界,昭明对旧世界颇为不舍,最后一个离开,出门就是黄河。。。龙神们认为自己失败了,决定不再直接参与凡人事务,只在暗中继续引导与保护。 2.绝地天通。个人猜想。魂龙目前的状态可能就是残缺版的龙帝大计划,只不过魂龙是不幸战死,仓促之间与龙江融为一体,导致状态非常不好。而
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100往死里出去送,帝国根本根本追不上这俩傻鸟出去送死的速度,俩傻鸟玩意这怎么救?
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7开的30回合天灾 更公平ai 努恩档
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13找了半天,怎么都是人
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34上一个是1995年小学时玩sfc的rpg未来勇者2,里面的毒效果就是减攻击力,但是我还费解怎么中毒不是持续掉血。 我实在不理解这种设计思路。 改成中毒10秒内每秒掉2血 ,如果一场战斗打5分钟,那就是一场战斗中每个中毒兵牌大约损2x60x5=600血,让中毒的效果在持续战斗中发挥出来,战斗拖延得越久越不利(跟重生的单位战斗也是战斗越久越不利) 这样不好吗?
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77基于个人的双极难游戏体验,标准天灾。比较休闲的打法,不追究极限。 相比于纳垢的将军事务官捅穿一切,帝国这里显得百花齐放。埃斯佩斯的派系机制鼓励大家多用火药部队,那我就要用,要把这个派系特色发挥出来。
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15一开始我以为坚韧不拔就是最好的法师特性,但是现在觉得果决也不错。 别的种族根本看不上果决提供的心免,但帝国法师领导力真的太低了,动不动就被惊骇,抱个团也抱不了,需要放技能时就是惊骇逃跑状态。 盖尔特带七个特性坚韧不拔的法师和初始的帝国队长打更强mod下的纳卡伊满编,我甚至提前还上了征战之光,结果法师在永不战败的状态下也能惊骇逃跑。
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66锤三刚开始的时候除了震旦基本都不怎么玩得了传统步射,后面的婆婆和混矮也多少感觉差点意思,现在的腐烂王座有强力炮,有火枪确实玩的舒服(只要不碰恐震)
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1战术上,二本就能玩到强力步射,三本解锁单体报团,有强力的法师,领主,炮兵,除了没有强力骑兵,都很完美。 战略上,直接放弃上昊在北美打猎,只要不主动宣别人,别人根本不会宣你,跟着龙帝大计划一步步攻城掠地,完成大计划后,再王师归朝统一震旦,基本能玩到100多回合了
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34英雄应该是都不能升吧,领主是啥升啥啊?第一把纳垢在线等捏。 感染获取修复了之后,现在纳垢是真的又有钱也不缺感染,通过换兵续瘟疫基本上不停的,除了前期缺兵之外真的爽
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16各位,我发现5.0的矮人根本不需要摆阵,甚至都不需要玩步射就强到离谱。 这段时间为了提高喷子和铁龙的伤害效果,我一致在绞尽脑子的研究各种阵法,什么中门大开阵,M阵,层叠阵等等等等。研究来研究去,我发现个问题,不管什么阵,远程少了,伤害不够,远程多了,线扛不住,很难平衡。再加上战斗地图里很多地形带各种凹地,这会严重影响直射兵种的伤害。我有一次地形实在是太烂了,阵没摆好,再加上对面的飞兵和单体太多,导致铁龙
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218内部消息,继法老褒姒后,下一作仍为历史系全战并且将效仿阿提拉,拿破仑以历史人物命名。涉及东方国家,具体内容请看下楼。
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