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「Mod公布」AO大修Part I

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- 多模组有更好表现,非报团打法更有可玩性
- 更多操作正反馈
- 力求各类兵种都有用武之地
- 兼容旧档


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-04 19:30回复
    AO大修(Aftermath Overhaul),前身即启示录大修。对全体兵种进行修改。后续各更新,改动等链接会放在此楼。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-04 19:33
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      订阅方法:工坊搜索ao大修


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-04 19:35
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        以下是介绍,内容比较多,分批次更新。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-04 19:36
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          原版的单位数值有什么问题?
          1. 原版的单位对抗关系是失衡的。限于篇幅,我不详细解释。以菜刀步兵为例:CA设计这类兵种目的是反步,然而原版高Attack低defense的数值设计导致他们能造成一定伤害,但自身战损严重。这在PVP中或许合理,但在PVE中是很糟糕的。PVE中战损是衡量成败的关键因素。
          2. 类似的单位有很多,我不一一列举。CA没有从PVE的角度来设计整个数值体系。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-04 19:41
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            本mod做了什么:
            重构单位数值体系。
            如果描绘远程步兵、巨兽、小型单位和其他单位的对抗关系图,它们将形成一个复杂的蜘蛛网图。我的目标是使这个网络图尽可能完整,这意味着单位类型之间的相互对抗关系更清晰。这个mod是为玩家对抗环境(PVE)游戏调整而设计的。鼓励玩家通过兵种的协作和理智的判断,智取AI,获得有成就感胜利。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-04 19:42
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              数值风格
              1. 你可能对MOD中部分数据感到惊讶,例如拥有5万生命值的僵尸
              2.要用对比和比例看待这个问题。强度大小是对抗和对比得出的。大家在原版熟悉的数字不能硬套到本mod里判断强度了。
              例如:部分单位生命值极大提高,动辄好几万,在原版是不敢想的数字。但这不代表他们无敌了。其余单位数值体系也重新建构,在单位的对抗关系图中,他们能针对部分单位,也能被部分单位针对。经过反复测试,新的数值体系以基本达到要求:使单位的对抗关系更平衡。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-04 19:45
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                新的冲锋与抵御冲锋体系


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-04 19:47
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                  可靠的阵线:
                  1. 所有拥有抵御冲锋的单位都被分配了以下技能
                  2.这意味着具备抵御冲锋的步兵变得真正可靠,而非在原版中被各类单位当皮球踢


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-04 19:50
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                    可被破环的阵线
                    拥有抵御冲锋的步兵并非每时每刻都能防止敌对单位冲阵,若未开启“维持阵型”,随着近战时间的增长,他们抵御冲锋的能力会减弱



                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-04 19:52
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                      以下是对步兵的介绍


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-04 19:52
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                        类似长矛兵的抵冲反大单位:
                        1. 拥有最高规格的抵御冲锋能力
                        2. 适中的生命值(相较其他步兵)
                        3. 很好的反大型能力




                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-04 19:55
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                          另外,不欢迎任何攻击,辱骂,嘲讽他人游玩方式和体验的言论。不同pve玩法间没有高低贵贱之分。本mod不可能适合所有人,我也没有为任何玩家服务的义务,各位根据介绍按需取用。欢迎游玩此mod和对此mod感兴趣的玩家提出建议,不欢迎任何自以为是的"指导",不欢迎任何攻击性的指责。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-04 20:14
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                            (mod公测)启示录大修 此贴包含早期演示,开发历程,改动背后的原因。此贴更新需要时间,可以先看看上述帖子。


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-04 20:18
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                              补充下对于冲锋和反冲锋的疑问:
                              1.不用担心骑兵会不会更废物,后面会有专门对骑兵的介绍
                              2.维持阵型给的质量很夸张,因为就不想让敌军能随意拱开阵线。原版没有抵冲的单位都没有分配这个技能,ai也不会用。
                              现在站定后的抵冲和质量加成有两条线并行,被动技能自动触发和削减,主动技能的静止移动站定加成。


                              IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-05-04 20:56
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